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斗地主的基本规则

  发布时间:2013-11-24 22:52   来源:Chinese Gaming
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斗地主起源于湖北省武汉市汉阳一带,是职业扑克玩家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”修改而成。在上世纪90年代湖北特别流行玩跑得快,人们经常会因缺少人手时玩三个人的“跑得快”, 起初并不叫斗地主,而是称作“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网。斗地主、德州扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。

1.牌的大小与牌型

三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张王,即大王和小王。牌面从大到小依次是:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色不影响牌的大小的比较。

斗地主有13种合法的牌型

  • 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大王(最大);
  • 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
  • 三张:三张大小相同的牌;
  • 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
  • 三带一对:三张并带上一对,根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
  • 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和王不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
  • 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和王不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
  • 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
  • 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,但3张A与3张2不可以构成飞机。
  • 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,同样三张A与三张2亦不能如此使用,大王与小王不能算对子,因此也不能带上大小王作为一对,还有一点就是,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的。
  • 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
  • 火箭:一对王,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
  • 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的 大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。

2.发牌

民间的玩法一般是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。由庄家洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3 张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。但一般斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。

3.叫牌

每人拿到17张牌后开始叫牌,谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫,也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌,拿到的3张底牌要翻开给另外两个玩家看,我们一般称这两个玩家为农民。

4.出牌

地主先出牌,可以出一张牌或任一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass), 要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外,火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或某一组合法的牌型。

5.得分

地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数分别付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要乘两倍,例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分,即3x2x2x2=24,如果农民先出完,地主就输给每个农民24分。在每一局中,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。


  
  
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